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深度丨IMVR光學(xué)位置追蹤系統“智能新時(shí)代”--大場(chǎng)地、多人互動(dòng)虛擬現實(shí)交互系統
日期:2020-07-31瀏覽量:2280來(lái)源:

虛擬現實(shí)技術(shù)(Virtual Reality )又稱(chēng)VR,囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù)于一體,模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般。

隨著(zhù)社會(huì )生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

VR產(chǎn)業(yè)的三大鏈條:顯示、內容和交互。顯示和內容目前已經(jīng)有了相對成熟的標準,但交互還是一個(gè)產(chǎn)業(yè)難題。

以VR游戲的交互為例,從作者實(shí)際體驗過(guò)的一款VR 游戲來(lái)說(shuō),雖然通過(guò)手柄能夠實(shí)現通常的游戲行走、瞄準、射擊、換槍等常規動(dòng)作,但在視角的切換方面,用VR設備簡(jiǎn)直是一種摧殘,通過(guò)頭部的轉動(dòng)尋找視線(xiàn)中的目標這個(gè)看似是個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)作,在頻繁的扭脖子、原地轉圈這種交互會(huì )讓人感覺(jué)很奇怪,更不要提游戲中因畫(huà)面移動(dòng)太快而導致的眩暈和視線(xiàn)模糊了。實(shí)現好的交互是VR游戲獲得成功的一個(gè)重要要素。

VR交互系統的重要部分-----位置追蹤技術(shù),是實(shí)現VR人機交互十分重要的一部分,而這個(gè)技術(shù)直接影響著(zhù)用戶(hù)的VR體驗。

由北京創(chuàng )想智控自主研發(fā)的IMVR光學(xué)位置追蹤系統是一個(gè)具有工業(yè)級智能攝像機及人工智能光學(xué)追蹤和識別的系統;是一個(gè)大場(chǎng)地、多人互動(dòng)商用虛擬現實(shí)交互系統,可滿(mǎn)足任意尺寸的VR空間中人與虛擬場(chǎng)景的交互、人與人的交互等。

專(zhuān)用于大場(chǎng)地、多人互動(dòng)的虛擬現實(shí)光學(xué)位置追蹤系統,由VR系列智能攝像機、系統調試軟件、空間標定套件、合作目標套件、游戲引擎SDK包等組成。IMVR光學(xué)位置追蹤系統可滿(mǎn)足任意尺寸的VR空間中人與虛擬場(chǎng)景的交互、人與人的交互、人與現場(chǎng)世界物體的交互,亞毫米級運動(dòng)捕捉,低延時(shí)在4.2ms以?xún)取?

產(chǎn)品構成及應用

產(chǎn)品構成:

VR系列智能攝像機、系統調試軟件、空間標定套件、合作目標套件、游戲引擎SDK包等。

應用:

VR+教育、VR+培訓、VR+醫療、VR+建筑、VR+軍工、VR+安防、VR+園林等領(lǐng)域。

六自由度信息可滿(mǎn)足數十平、數百平乃至數千平的VR空間中人與虛擬場(chǎng)景的交互、人與人的交互、人與現實(shí)世界物體的交互。

系統優(yōu)勢

1、高精度

軍工背景,對精度要求極其苛刻 0.1mm/210HZ; 

2、低延遲

虛實(shí)同步,與虛擬世界實(shí)時(shí)互動(dòng)流暢自然 4,2ms/6自由度; 

3、全面兼容

全面兼容,UED,UE4虛擬引擎/VR一體機/VR眼鏡;

4、互動(dòng)感強

空間擴展,支持多人交互; 

5、開(kāi)放性輸出

操作簡(jiǎn)便,開(kāi)放的SDK和API接口,中文簡(jiǎn)潔操作界面。

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